Projet personnel · 2022

Nothing — Application compagnon

Concept d'une application compagnon pour les écouteurs Nothing, utilisable à une main.

Client

Projet personnel

Année

2022

Rôle

UX & UI Designer

Outils

Figma, ProtoPie

La demande

« Nous voulons une application plus complète, plus immersive pour nos utilisateurs. » C'est la demande de départ : une application qui ajoute des fonctionnalités aux écouteurs sans fil Nothing.

Analyse de l'existant

L'application Nothing existante présentait plusieurs problèmes : uniquement en anglais, peu intuitive avec des contrôles non standards, absence de tutoriel, un écran d'accueil sans fonctionnalité directe et deux menus distincts sans différenciation claire.

Concept

Un hub de contrôle unique. Réorganisation des espaces, ajout des fonctions manquantes, contrôles de tous les jours redessinés.

Accessibilité & usage à une main

En analysant mes usages et ceux d'autres utilisateurs, je me suis rendu compte que beaucoup d'entre eux avaient déjà une main occupée (porte-monnaie, transport en commun, boisson). Toutes les interactions principales ont donc été repositionnées pour être accessibles au pouce.